手肘橈骨頭骨折通常由直接的垂直負荷引起,例如跌倒時手臂伸直撐地的情況,也稱為FOOSH injury,FOOSH 是Fallen Onto an OutStretched Hand的意思,包括手掌、手腕舟狀骨、月狀骨、手肘到肩頸都可能是受傷的部位,伸展的肘部和尺骨内旋的前臂導致大部分力量從手腕再傳到橈骨頭
流行病學
- 橈骨頭骨折是肘部最常見的骨折,約占成人肘部骨折的三分之一
- 在兒童中相對罕見,只占所有骨折的1%
- 平均年齡是45歲,85%發生在30-60歲之間
一開始是被書名吸引閱讀的,不過翻開之後發覺跟我書名不太符合,但是內容一樣吸引我的興趣,過去有從事統合分析相關研究,後設分析也是統合分析的一種說法,『後設』這詞是源自希臘語meta-,有「更高階的~」、「超越~」等意思的前置詞。「後設○○」是用來形容用更高次元去客觀審視「○○」的意思
在現今高度競爭和壓力巨大的社會中,如何建立強大的心理自我復原力成為每個人都應該掌握的技能。本書將這種能力稱為「鋼鐵之心」,並認為後設認知是達成這一目標的關鍵。後設認知是指「客觀審視自己的能力」。這種能力可以幫助我們脫離自身的角度和情感,用其他視角去思考事物。然而,人類天生不擅長客觀審視自己,即使擁有鏡子、相機等工具,依然難以正確掌握自身的模樣。因此,我們需要學習和練習後設認知,來縮小自我形象與現實之間的落差,避免因認知偏誤而陷入痛苦。
前十字韌帶(ACL)損傷是女子職業足球運動員中最常見且最具破壞性的傷害之一,近年來,ACL損傷的發生率在女性足球運動員中顯著增加,這不僅影響了運動員的職業生涯,也給她們長期健康帶來了巨大挑戰。
研究顯示,女性運動員參加間歇性團隊運動(如足球)的ACL損傷風險是男性的2到6倍,每年女性足球運動員的ACL損傷發生率在0.5%到6.0%之間,這些損傷往往需要手術重建和長期復健,這樣的損傷不僅影響運動員的即時運動能力,還可能導致早期關節炎和長期的身體功能障礙。
Klippel-Feil syndrome (KFS)是一種異常排列,首次由 Maurice Klippel 和 Andre Feil 在 1912 年紀錄,他們描述了患者具有短、蹼狀頸部、頸椎活動範圍減少以及低髮際線的三個症狀。現在分類經過多次修改,主要分為三類:Type I (大量頸椎融合)、Type II (一到兩個頸椎間隙融合) 和 Type III (涉及胸椎或腰椎的融合),有報告顯示存在染色體顯性或隱性遺傳的案例
另一個脊椎異常block vertebrae (BV) 脊椎融合,單指脊椎中的兩個或更多椎骨融合在一起。融合可以發生在椎體(腹側)、椎弓(背側)或兩者同時。最常見的區域患有椎骨連接異常是在頸椎,也可能影響胸椎(軀幹)和較少影響腰椎的椎骨
尾骨(coccyx)是脊柱最末端的骨骼結構,呈三角形,尾骨骨折也稱為“尾骨斷裂”,尾骨骨折可由跌倒並坐地造成(例如在溜冰時)或新生兒通過產道時發生,更常見的是與分娩相關的尾骨疼痛是由於瘀傷,而不是斷裂
儘管尾骨體積小,但具有幾個重要功能。除了作為多個肌肉、韌帶和肌腱的附著點外,它還作為三腳架的一條腿之一,與坐骨結節一起,在坐姿時為人體提供承重支撐。坐姿時向後傾會增加對尾骨的壓力。尾骨還為肛門提供位置支撐
尾骨骨折最常見於冬季(30.8%),其次是夏季(24.6%),秋季(24.1%)和春季(22.5%)。冬季和夏季的發病率與氣溫有顯著相關性,冬季氣溫越低,發病率越高;夏季則相反,這部分可能跟室外環境跌倒風險有相關
骨盆的撕脫性骨折通常發生在青春期運動員的未癒合骨突(次生生長中心),在青少年與兒童患者中,比起肌肉撕裂和拉傷,骨突撕脫性骨折更為常見,因為骨突是肌腱-肌肉交界處最薄弱的結構。
這類損傷大多因為突然、強力的向心或離心肌肉收縮所引起,不一定伴隨外部創傷,另外慢性損傷可能由反覆小創傷或過度使用造成
高爾夫球是全球廣受歡迎的運動之一,超過130個國家、全球約有6660萬以上的人數參與,不論是職業球員還是業餘愛好者,此項運動可提供中等強度的運動刺激,可以訓練更好的平衡控制和肌耐力,高爾夫球被認為是低至中等風險的運動,適合各年齡層參與;不過打高爾夫球時,無論初學者還是好手,仍可能發生傷害,高爾夫揮桿動作被認為是運動中最困難、最複雜的動作之一。
疲勞性骨折是一種過度使用造成的傷害,重複的力量導致骨質疲勞和微結構斷裂,這些情況經常發生在運動員和軍事新兵身上,骨骼的負荷超過了其承受能力 。壓力可能來自肌肉的重複拉扯、關節夾擠,或者是支撐體重的四肢與地面的接觸
高爾夫球與其他揮拍類運動相似,在進行旋轉動作時,肋骨和上肢的疲勞性骨折可能發生,而18洞的4至8英里步行則可能導致下肢疲勞性骨折。由於高爾夫是中等強度的運動,對於所有年齡層的參與者都具有相當的吸引力,因此理解這項運動相關的骨折、治療策略和預後很重要。
Return to play(RTP)和Return to sports(RTS) 代表運動員重返參與比賽跟運動的過程,適用於所有運動、運動員,個人覺得也適用於一般人。RTS 代表著一個連續事件,這種進展可以應用於任何運動或傷病。
不過RTP的定義在很多研究並不相同,2021年OJSM的一篇系統性回顧分析使用標準 RTS 或 RTP 術語的 25 篇研究中,有 20 篇研究(整體佔 69.0%)將 RTS 定義為運動員參加比賽或其他競爭性活動, 3 篇研究(整體佔 10.3%)除了將 RTS 定義為運動員參加比賽,更明確指出運動員恢復到受傷前的競賽水平,另兩篇則將 RTS 定義為運動員恢復到練習或訓練的狀態。